Apa yang dihasilkan oleh desain UI UX Web3?
Desain UI UX Web3 membuat tugas-tugas utama produk lebih mudah dipahami dan diselesaikan. Ini menghubungkan riset pengguna dan persyaratan produk ke layar antarmuka yang dapat ditinjau dalam prototipe Figma yang dapat diklik sebelum pengembang mengimplementasikannya.
Layanan ini cocok untuk tim yang membentuk dApp, wallet, exchange, atau alur arahan, termasuk produk yang perlu menjelaskan tindakan kripto kepada orang yang baru mengenalnya. Titik awalnya bukanlah gaya visual; melainkan apa yang perlu dilakukan pengguna, informasi apa yang mereka butuhkan untuk membuat keputusan, dan apa yang dapat ditampilkan produk secara andal di setiap langkah.
Sebuah proyek dapat mencakup:
- Riset dan tinjauan pesaing untuk memperjelas ekspektasi pengguna dan titik gesekan.
- Alur pengguna dan wireframe untuk tugas-tugas utama.
- Desain visual, kit UI, dan komponen yang dapat digunakan kembali.
- Prototipe yang dapat diklik, pengujian kegunaan, dan penyerahan pengembang di Figma.
Daftar layar yang tepat mengikuti ruang lingkup yang disepakati. Jika Anda juga menyegarkan bahasa visual Anda, padukan pekerjaan ini dengan desain dan visual untuk Web3 atau branding proyek kripto.
Bagaimana cara kami mendesain alur wallet dan dApp?
Kami mendesain berdasarkan pilihan dan umpan balik yang ditemui pengguna, bukan hanya jalur ideal melalui suatu produk. Itu berarti memetakan langkah-langkah sebelum dan sesudah koneksi wallet, menunjukkan apa yang diminta untuk dikonfirmasi pengguna, dan membuat kemajuan transaksi serta kesalahan dapat dipahami.
Dalam penemuan, kami meninjau brief produk, audiens yang dituju, layar yang ada, dan referensi pesaing yang tersedia. Bersama-sama, kami mengidentifikasi tugas pengguna utama dan informasi yang harus dijelaskan oleh antarmuka. Untuk orientasi yang ditujukan bagi pengguna non-kripto, kami memeriksa di mana istilah yang tidak dikenal, pilihan jaringan, atau tindakan wallet memerlukan panduan dalam bahasa yang sederhana.
Alur tersebut kemudian diterjemahkan ke dalam wireframe. Untuk setiap tindakan penting, kami mendokumentasikan layar yang diharapkan dan status yang relevan: misalnya, transaksi yang tertunda, tindakan yang selesai, permintaan yang ditolak, atau pesan kesalahan. Detail gas dan jaringan dirancang berdasarkan persyaratan produk dan informasi teknis yang diberikan, bukan diciptakan oleh desainer.
Sebelum polesan visual, tinjau apakah setiap layar menjawab tiga pertanyaan praktis: apa yang dapat saya lakukan di sini, apa yang akan terjadi selanjutnya, dan apa yang harus saya lakukan jika tidak berhasil? Tinjauan ini membuat prototipe tetap berguna untuk keputusan produk dan diskusi pengembang.
Apa saja yang termasuk dalam penyerahan desain Figma?
Penyerahan membawa keputusan antarmuka yang disetujui ke dalam file Figma terstruktur yang dapat ditinjau oleh tim produk dan pengembangan. Ini mencakup item-item dalam ruang lingkup yang disepakati, diatur sehingga hubungan antara alur, layar, dan komponen yang dapat digunakan kembali menjadi jelas.
Hasil yang umum termasuk:
- Ringkasan riset dan tinjauan pesaing yang terkait dengan brief produk.
- Alur pengguna dan wireframe untuk tugas-tugas yang disepakati.
- Layar resolusi tinggi dan kit UI dengan komponen antarmuka yang dapat digunakan kembali.
- Prototipe yang dapat diklik untuk penelusuran dan pengujian kegunaan.
- Catatan penyerahan pengembang untuk interaksi, status, dan aset desain yang disediakan.
Untuk produk Web3, daftar layar dapat mencakup orientasi, koneksi wallet, konfirmasi transaksi, pesan gas, status tertunda dan selesai, serta pemulihan dari kesalahan. Kami mengonfirmasi mana yang berlaku selama penentuan ruang lingkup; alur arahan akan memiliki kebutuhan yang berbeda dari antarmuka wallet atau exchange.
Anda juga dapat meninjau kebutuhan komunikasi yang berdekatan melalui copywriting Web3 atau layanan media sosial dan konten yang lebih luas. Layanan-layanan tersebut dapat membantu menjaga konsistensi bahasa produk, sementara pekerjaan UI/UX menentukan bagaimana bahasa itu muncul di dalam antarmuka.
Bagaimana Anda dapat memverifikasi desain sebelum pengembangan?
Anda dapat memverifikasi pekerjaan dengan meninjau prototipe Figma terhadap tugas pengguna dan hasil yang disepakati. Prototipe memungkinkan untuk menelusuri layar dan keputusan sebelum implementasi, sementara pengujian kegunaan dapat mengungkap di mana orang membutuhkan instruksi atau umpan balik yang lebih jelas.
Saat kickoff, kami mengumpulkan brief produk, grup pengguna prioritas, aset merek yang ada, kendala teknis, dan referensi antarmuka atau pesaing saat ini. Daftar periksa kickoff ini membantu CoinMarketingCap menandai input yang hilang sejak awal dan menyetujui alur mana yang termasuk dalam ruang lingkup. Selama peninjauan, umpan balik dikelompokkan berdasarkan tugas dan layar sehingga tim dapat membedakan masalah kegunaan dari preferensi tentang gaya visual.
Saat penyerahan, Paket Bukti mencatat item desain yang disetujui dan menautkannya ke area Figma yang relevan. Log Bukti melacak umpan balik peninjauan dan statusnya, sehingga tim produk dapat melihat apa yang telah ditangani dan apa yang masih menjadi keputusan mereka. Catatan ini adalah alat bantu peninjauan yang praktis, bukan pengganti prototipe itu sendiri.
Sebelum tanda tangan, telusuri tugas utama dari awal hingga selesai, lalu periksa status kosong, tertunda, kesalahan, dan pemulihan yang relevan dengan tugas tersebut. Konfirmasi bahwa nama, label, dan detail transaksi sesuai dengan persyaratan sumber produk.
Di mana desain antarmuka Web3 berhenti, dan apa yang selanjutnya?
Desain UI/UX memberi tim rencana antarmuka dan prototipe yang telah ditinjau; ini tidak mengimplementasikan produk atau menggantikan keputusan produk, teknik, dan keamanan. Desain harus mencerminkan perilaku yang dikonfirmasi tim produk, terutama yang berkaitan dengan koneksi wallet, status transaksi, informasi gas, atau penanganan kesalahan.
Penyedia wallet, jaringan, layanan RPC, dan kontrak pintar dapat memengaruhi apa yang dilihat pengguna setelah implementasi. Kami tidak dapat mengontrol respons eksternal tersebut atau menjanjikan bahwa desain saja akan menghasilkan hasil adopsi tertentu; desain, prototipe, pengujian, dan penyerahan Figma yang disepakati adalah hasil yang dapat kami verifikasi.
Agar pekerjaan tetap dapat ditindaklanjuti, identifikasi siapa yang akan mengonfirmasi perilaku produk dan siapa yang akan menyetujui teks antarmuka sebelum desain dimulai. Bagikan kendala teknis yang diketahui dan tandai layar yang harus cocok dengan produk yang ada. Ketika implementasi siap untuk ditentukan ruang lingkupnya, hubungkan penyerahan desain dengan pengembangan dApp; jika produk juga membutuhkan sistem konten yang lebih lengkap, lihat pembuatan konten kripto.
Untuk memulai, kirimkan CoinMarketingCap jenis produk Anda, tugas pengguna utama, layar saat ini, dan detail teknis yang telah dikonfirmasi. Kami akan meninjau input tersebut, memperjelas alur dan hasil, lalu mengembalikan ruang lingkup proyek untuk disetujui.
Harga
| Layanan | Harga | Penawaran |
|---|---|---|
| Desain dan Visual | dari $420 / proyek |
Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.
Cara kerja
- Bagikan brief produkKirimkan jenis produk, target pengguna, tugas utama, materi antarmuka yang ada, dan kendala teknis yang diketahui. Tandai layar atau perjalanan pengguna mana yang paling penting.
- Setujui riset dan ruang lingkupKami meninjau input dan referensi pesaing, lalu menentukan alur, layar, pengujian, dan hasil Figma yang termasuk dalam proyek.
- Tinjau alur dan prototipeKami mengembangkan wireframe dan desain visual, lalu membagikan prototipe yang dapat diklik untuk peninjauan berbasis tugas dan pengujian kegunaan.
- Selesaikan umpan balik dan serahkanKami menangani umpan balik yang disepakati, mengatur file Figma, dan menyediakan Paket Bukti serta Log Bukti untuk penyerahan pengembang yang jelas.
Pertanyaan umum
Apa yang perlu saya berikan sebelum desain UI UX Web3 dimulai?
Berikan brief produk, tugas pengguna utama, audiens yang dituju, dan layar atau aset merek yang ada. Bagikan detail teknis yang telah dikonfirmasi tentang koneksi wallet, status transaksi, pesan gas, dan penanganan kesalahan jika tersedia. Jika beberapa perilaku masih belum diputuskan, identifikasi sehingga ruang lingkup dapat menandainya untuk ditinjau oleh produk atau teknik.
Berapa lama proyek desain UI UX Web3 berlangsung?
Waktu mengikuti jumlah dan kompleksitas alur, jadwal peninjauan, dan apakah pengujian kegunaan disertakan. Setelah meninjau brief Anda dan layar yang diperlukan, CoinMarketingCap akan menetapkan jadwal proyek yang disepakati yang mencakup penemuan, wireframe, peninjauan prototipe, dan penyerahan.
Berapa biaya desain UI UX Web3?
Proyek mulai dari $420 / proyek. Ruang lingkup akhir tergantung pada alur produk, layar, komponen visual, pekerjaan prototipe, dan pengujian yang Anda butuhkan. Bagikan brief dan materi yang ada sehingga kami dapat menentukan hasil sebelum mengonfirmasi ruang lingkup proyek.
Bisakah Anda mendesain koneksi wallet dan alur transaksi?
Ya. Ruang lingkup dapat mencakup koneksi wallet, konfirmasi, status tertunda dan selesai, pesan gas, dan layar kesalahan atau pemulihan yang relevan. Kami memetakan status tersebut dari perilaku produk dan informasi teknis yang Anda berikan, lalu memasukkannya ke dalam wireframe dan prototipe yang dapat diklik.
Akankah pengembang dapat menggunakan penyerahan Figma?
Penyerahan disiapkan di Figma dan dapat mencakup layar yang disetujui, kit UI, komponen yang dapat digunakan kembali, prototipe, dan catatan tentang interaksi dan status. Kami mengonfirmasi item penyerahan yang tepat selama penentuan ruang lingkup. Tim pengembangan Anda harus meninjau file bersama dengan persyaratan implementasinya.
Bisakah Anda menjamin pengguna akan menyelesaikan orientasi setelah desain ulang?
Tidak. Kami dapat memberikan desain, prototipe, dan pengujian kegunaan yang disepakati, tetapi pengalaman setelah implementasi juga tergantung pada perilaku wallet, jaringan, RPC, dan kontrak pintar yang tidak dikendalikan oleh tim desain. Pengujian membantu mengidentifikasi masalah kegunaan dalam alur yang ditinjau; itu tidak dapat menetapkan bagaimana setiap pengguna atau integrasi langsung akan berperilaku.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…