İçeriğe geç
Proje Çözümleri

Web3 oyunları için oyun loncası pazarlaması

Web3 oyun ekiplerine, oyun loncalarına ve yayıncılara oyuncular için daha net bir varlık oluşturmalarında yardımcı oluyoruz. Pratik bir içerik planı, topluluk rehberliği, koordineli kampanyalar ve teslim edilenleri gösteren raporlama alın.

KısacaWeb3 oyun pazarlama, Web3 oyunları, loncalar ve yayıncılar için koordineli içerik ve topluluk çalışmasıdır. Hedef kitle araştırması, içerik takvimi, etkileşim yönergeleri, kampanya desteği ve dönemsel performans özetleri alırsınız. Çalışma keşiften planlamaya, uygulamaya ve incelemeye ilerler; zamanlama kampanya kapsamınıza göre ayarlanır. Sürekli destek: ayda 4.980 $'dan başlayan fiyatlarla.

Güncellendi:

Oyun loncası pazarlaması ne sağlar?

Oyun loncası pazarlaması, bir Web3 oyun ekibine oyunculara, loncalara ve yayıncılara alakalı içerik ve topluluk etkinliğiyle ulaşmak için koordineli bir yol sunar. Çalışma, oyununuz, dahil etmek istediğiniz kitle ve ekibinizin halihazırda kullandığı kanallar etrafında inşa edilir.

Temel teslimatlar pratik ve soyut strateji belgeleri değildir. Hedef kitle araştırması, içerik takvimi, topluluk etkileşim yönergeleri, kampanya desteği ve dönemsel performans özetleri alırsınız. Takvim, planlanan mesajları kampanya anlarına bağlarken, yönergeler moderatörlerin ve ekip üyelerinin tutarlı yanıt vermesine yardımcı olur.

Yararlı bir brief şunları belirler:

  • Oyuncuların oyunda bugün neler yapabileceği ve hala geliştirilmekte olanlar.
  • Şu anda önemli olan kitleler: aktif oyuncular, potansiyel oyuncular, loncalar veya yayıncılar.
  • Her mesajı gördükten sonra okuyucunun hangi eylemi yapmasını istediğiniz.
  • Hangi mevcut kanallar, varlıklar ve ekip üyelerinin kullanılabilir olduğu.

Tamamlanan iş örneklerini bir Kanıt Paketi'nde toplarız, böylece ekibiniz teslim edilen içeriği ve yerleşimleri inceleyebilir. Bu hizmeti daha geniş GameFi ve Web3 oyun pazarlaması ile karşılaştırıyorsanız, fark odaktır: bu sayfa özellikle oyun ekiplerini oyuncu ve lonca topluluklarıyla bağlamakla ilgilidir.

Bir Web3 oyunu oyuncular, loncalar ve yayıncılarla nasıl çalışmalı?

Bir Web3 oyunu, oyunculara, loncalara ve yayıncılara deneyimi anlamak ve tartışmak için net nedenler vermelidir. Her kitleyi uygun bir mesaj ve etkinlikle eşleriz; her gruba aynı kampanya metnini göndermeyiz.

Oyuncular için yararlı içerik, oyun döngüsünü, katılım gereksinimlerini ve güncel bilgilerin nerede bulunacağını açıklar. Lonca odaklı materyaller, oyunun topluluk beklentilerini ve mevcut kaynaklarını değerlendirmeyi kolaylaştırmalıdır. Yayıncı erişimi, kısa bir tanıtım, ilgili varlıklar ve net bir iletişim noktası gerektirir; brief, bir içerik üreticisinin inceleyebileceği veya öne çıkarabileceği şeyleri belirtmelidir.

Planı, ekibinizin destekleyebileceği kanallar ve kişilerle koordine ederiz. Bu, Telegram veya X gibi sosyal içerik ve topluluk alanlarını içerebilir; bu kanallar kitlenize ve operasyon kurulumunuza uyuyorsa. Çalışma, yayıncı ilişkileri planınızın merkezindeyse KOL ve içerik üretici kampanyaları ile de bağlanabilir.

Etkinlik başlamadan önce, metni kimin onaylayacağı, oyuncu sorularını kimin yanıtlayacağı ve güncellemelerin ekibe nasıl ulaşacağı konusunda anlaşın. Bu, yaygın bir koordinasyon boşluğunu önler: bir kampanya mesajı yayınlanır, ancak ilgilenen oyunculara veya lonca temsilcilerine takip etmek için kimse atanmamıştır.

Oyun Loncası Pazarlaması için fiyat al

Projenizin ve iletişim bilgilerinizin bağlantısını gönderin. Plan, süre ve fiyatla dönüş yapıyoruz.

Ekip ne almayı ve doğrulamayı beklemeli?

Ekibiniz kullanabileceği materyallerin yanı sıra tamamlanan işin bir kaydını almalıdır. Teslimatlar keşif sırasında oyunun mevcut aşamasına, mevcut varlıklara ve kampanya hedeflerine uyacak şekilde kapsamlandırılır.

Tipik bir teslimat seti şunları içerebilir:

  • Kapsamdaki oyuncu, lonca ve yayıncı gruplarını tanımlayan hedef kitle araştırması.
  • Planlanan temalar, formatlar ve inceleme noktalarıyla bir içerik takvimi.
  • Tutarlı, yararlı yanıtlar için topluluk etkileşim yönergeleri.
  • Yayınlama veya topluluk yönetiminden sorumlu kişilerle kampanya desteği ve koordinasyon.
  • Tamamlanan etkinliği ve gözlemleri bir araya getiren dönemsel performans özetleri.

Görünürlük Kontrolü, kararlaştırılan kapsama dahil edilen halka açık materyalleri ve yerleşimleri inceler. Kanıt Paketi, ekibinizin incelemesi için bağlantıları, yayınlanan varlıkları ve teslimat notlarını bir araya getirebilir. Bu kayıtlar, planlanan bir öğenin tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol etmenize ve etkileşim devam ederken bir eksikliği işaretlemenize olanak tanır.

Ayrıca sürekli topluluk operasyonları gerektiren işler için planı topluluk büyümesi ve etkileşimi ile uyumlu hale getirebiliriz. İçerik yoğun bir kapsam için sosyal içerik desteği ilgili bir yardımcı olabilir. Doğru kombinasyon, daha uzun bir kanal listesini değil, ekibinizin gerçek iş yükünü takip eder.

Bir oyun loncası kampanyası brief'ten incelemeye nasıl ilerler?

Etkileşim keşif, planlama, uygulama ve inceleme aşamalarından geçer; net onaylar ve dönemsel raporlama ile. Ekibiniz neyin hazırlandığını, her kararın kime ait olduğunu ve işi nerede inceleyeceğini bilir.

Önce oyunu, hedef kitle önceliklerini, mevcut topluluk kurulumunu ve güncel kampanya ihtiyaçlarını tartışırız. İlgili bağlantıları, mesajları, varlıkları ve ekibinizin halihazırda izlediği yönergeleri paylaşırsınız. Ardından bu materyali önerilen içerik, sorumluluklar ve inceleme noktalarıyla bir plana dönüştürürüz. Ekibiniz kampanya etkinliği başlamadan önce yönü onaylar.

Uygulama sırasında, kararlaştırılan içerik ve topluluk desteğini belirlenen kişilerle koordine ederiz. Oyun değişirse veya bir lansman detayı kayarsa, sizin tarafınızdaki sorumlu bunu işaretler; böylece güncel olmayan bilgi dolaşmadan plan güncellenebilir. Dönemsel performans özetleri, ekibe ilerlemeyi gözden geçirmek ve sonraki iş bloğunu tartışmak için tutarlı bir an sağlar.

İncelemeleri verimli kılmak için mesajlaşma için bir karar verici ve oyuncu veya lonca soruları için bir iletişim kişisi atayın. Teslimat notlarını düzenlemek için bir Kanıt Günlüğü kullanırız ve ardından tamamlanan öğeleri onaylanan plana göre kontrol ederek incelemeyi kapatırız. Daha geniş bir sürekli kapsam gerekiyorsa, bu etkileşimi bir büyüme pazarlama retainer'ı ile karşılaştırın.

Bir Web3 oyun ekibi halka açık kanallarda neyi kontrol edebilir?

Bir oyun ekibi, materyallerinin doğruluğunu, sipariş ettiği işi ve kendi ekibinin oyunculara ne kadar hızlı yanıt verdiğini kontrol edebilir. İnceleme sürecini, halka açık bilgilerin mevcut oyunla eşleştiğini, varlıkların gerekli onaylara sahip olduğunu ve topluluğun güvenilir güncellemeleri nerede bulacağını bilmesini sağlamak için kullanın.

Kampanyadan önce onaylanmış açıklamalar, güncel bağlantılar, görsel varlıklar, hedef kitle öncelikleri ve sorular için belirlenmiş bir iletişim kişisi hazırlayın. İnceleme sırasında, yayınlanan materyallerin doğru oyun ayrıntılarını kullandığını ve kararlaştırılan teslimat kaydının eksiksiz olduğunu kontrol edin. Bu kontroller işin değerlendirilmesini kolaylaştırır ve ekibin tutarsızlıkları erken yakalamasına yardımcı olur.

Platform görünürlüğü, editoryal kapsam ve bir yapay zeka yanıtının bir oyuna atıfta bulunup bulunmadığı üçüncü taraf kurallarına ve değişen sistemlere tabidir; hiçbir ajans bu sonuçları vaat edemez. Kararlaştırılan işi taahhüt edebilir ve teslimatını belgeleyebiliriz, ancak belirli bir yerleşim veya yanıtı garanti edemeyiz.

Başlamak için CoinMarketingCap'e oyun bağlantınızı, güncel hedef kitle önceliklerinizi, mevcut varlıklarınızı ve ekibinizin aktif olarak desteklediği kanalları gönderin. Brief'i inceleyeceğiz, uygun işi belirleyeceğiz ve onayınız için kapsamlı bir plan döndüreceğiz.

Fiyatlar

HizmetFiyatTeklif
Pazarlama Metrikleri$4.980'den başlayan / ay

Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.

Nasıl çalışır

  1. Oyun brief'ini paylaşınOyun bağlantısını, güncel mesajları, hedef kitle önceliklerini, mevcut varlıkları ve aktif kanalları gönderin. İçeriği onaylayan ve topluluk sorularını yanıtlayan kişiyi belirtin.
  2. Kitleleri ve ihtiyaçları haritalayınMateryali inceler ve kampanyanın hangi oyunculara, loncalara veya yayıncılara yönelik olması gerektiğini netleştiririz. Bu, plana net bir kitle ve amaç kazandırır.
  3. İçerik planını onaylayınTakvimi, etkileşim rehberliğini ve sorumlulukları incelemeniz için hazırlarız. Ekibiniz uygulamadan önce yönü onaylar.
  4. Kampanya çalışmasını koordine edinKararlaştırılan içerik ve topluluk etkinliğini belirlenen kişilerle destekleriz. Oyun ayrıntılarındaki değişiklikler, mesajları etkilemeden önce incelemeye alınır.
  5. Teslimatı inceleyinDönemsel özetleri paylaşır ve teslimat notlarını bir Kanıt Günlüğü'nde düzenleriz. Ekibiniz tamamlanan işi onaylanan kapsama göre kontrol edebilir.

Sık sorulan sorular

Oyun loncası pazarlaması kimler içindir?

Oyunculara yönelik koordineli içerik ve topluluk desteğine ihtiyaç duyan Web3 oyun ekipleri, oyun loncaları ve yayıncılar içindir. Bir ekibin açıklayacak bir oyunu veya topluluğu olduğunda ancak mesajlaşma, kampanya etkinliği ve inceleme için daha tutarlı bir plana ihtiyaç duyduğunda iyi bir uyumdur.

İlk toplantıdan önce ne hazırlamalıyız?

Oyun veya lonca bağlantınızı, deneyimin kısa bir açıklamasını, güncel hedef kitle önceliklerini, onaylanmış görsel varlıkları ve ekibinizin desteklediği kanalları paylaşın. Mevcut topluluk rehberliğini ekleyin ve içeriği onaylayan ve oyuncu sorularını yanıtlayan kişileri belirtin. Bu, işi gerçek operasyon kurulumunuz etrafında kapsamlandırmamızı sağlar.

Bir oyun loncası pazarlama etkileşimi ne kadar sürer?

Zamanlama kapsamı ve inceleme sürecini takip eder. Önce keşif ve planlama gelir, ardından uygulama ve dönemsel inceleme; kampanya anları, varlık hazırlığı ve onay müsaitliği programı şekillendirir. Etkinlik başlamadan önce ekibinizle kapsam ve çalışma temposu üzerinde anlaşırız.

Oyun loncası pazarlaması ne kadar tutar?

Sürekli oyun loncası pazarlaması: ayda 4.980 $'dan başlar. Nihai kapsam, ekibinizin ihtiyaç duyduğu hedef kitle, teslimatlar, kanallar ve koordinasyon etrafında şekillenir; bu nedenle bir plan isterken bu ayrıntıları paylaşın.

Oyunumuzun bir platformda görünür olacağını veya yapay zeka tarafından anılacağını garanti edebilir misiniz?

Hayır. Platform görünürlüğü, editoryal kapsam ve yapay zeka yanıtı referansları üçüncü taraf kuralları ve değişen sistemler tarafından kontrol edilir. Kampanya işi üzerinde anlaşabilir, belirtilen teslimatları tamamlayabilir ve ekibinizin incelemesi için bir kayıt sağlayabiliriz, ancak belirli bir yerleşim veya yanıtı garanti edemeyiz.

Yayıncı erişimini işin bir parçası olarak koordine edebilir misiniz?

Evet, yayıncı etkinliği brief'e uyduğunda. Hedef kitlenizi, güncel oyun bilgilerinizi, onaylanmış varlıklarınızı ve bir içerik üreticisinin inceleyebileceği veya öne çıkarabileceği kısıtlamaları sağlayın. Planı içerik üretici kampanyaları ile uyumlu hale getirebilir ve erişim başlamadan önce sorumlulukları netleştirebiliriz.

Projenizi anlatın

Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.

Form yükleniyor…

Teklif al

İletişim bilgisi bırakın, planı ve fiyatı gönderelim.